XXII ВЕК. 2100 ГОД.
Светлое будущее.
Именно такими плакатами вас встречает один из крупнейших городов будущего. Вы въезжаете в город, оставляя за спиной выжженные пустынные поля, и первым что видите – высотные дома, крыши которых утопают в зелено сизых облаках. Солнце чуть печет, пробиваясь сквозь тучи, наполняя светлые улицы желтоватым светом. Воздух тут с привкусом гари, и футуристические дома, тоже похожи на обгоревшие головешки различных форм, но неизменно из темных цветов. Над головой чуть шелестит наземный метрополитен, длинные поезда, как и раньше, мчатся вперед, увозя вместе с собой тучи людей.
Светлое будущее, вовсе не такое светлое каким бы хотелось его видеть. Редкие деревья нагоняют легкую тоску, которая путается в их слишком ярких листьях, среди темноты города они кажутся ядовитыми.
Череда взрывов емкостей с радиоактивными отходами нескольких из крупнейших АЭС привел к необратимым последствиям. Случайность. Именно это стало причиной изменения климата. Случайность убила более миллиарда человек, что сократило население земли на ее большую часть, оставив многие города полностью опустошенными и безжизненными. Сейчас на их месте гуляет разве что ветер, петляя между разбитых окон и разграбленных стен.
Люди создали свой мир заново, находя земли не тронутые радиацией, воссоздавая тот мир к которому они привыкли. Но мир отличался от того что было до, он не мог повернуть время вспять, как не смогли это сделать и люди.
Но была найдена альтернатива, которая начиналась именно с этого, с создания старого мира, мира который закончился сорок лет назад, мира в котором никто еще не знал о том, что их ждет.
Виртуальный мир, это та же реальность, только все в ней иллюзионное. Оно существует лишь в прописанных кодах и пикселях изображений. В этом мире нет времени, нет радиации, неизлечимых болезней. Этот мир полностью подходит для того мира, старого, который никогда не вернется в реальности.
«-Я хочу создать мир. - Губы чуть бледные, и на них играет безумная улыбка. - Мир в котором мы будем жить параллельно этой чертовой реальности. - Человек, что ненавидит этот мир, прописывает последние строки игрового кода, завершая его. Он создал то о чем мечтал, место в котором даже он, безумный человек, сможет найти свое счастье, место в котором он не будет лишь неизвестным программистом, мир где он станет творцом всего, где он сам создаст самого себя только лучше.»
Первая игра старого мира, вышла около двадцати лет назад, это была недоработанная версия, но уже тогда она быстро набрала свою популярность. Первые игроки опасливо относились к такой игре. Смысл которой заключался в том что бы жить, жить виртуальной реальностью. Она регистрировались на серверах, опасливо выбирая свой образ, и переходя на первую в их жизни локацию. Игра не могла не стать популярной, она была создана для того что бы стать второй основной жизнью каждого человека.
Вторая версия игры вышла спустя пять лет, и она значительно отличалась от первой. Технологии кодирования менялись каждый год, создавались новые возможности, которые доводили до идеала новый мир.
Графика игры стала в разы лучше, да и новые технологии, при использовании электромагнитных импульсов начали считывать всю информацию о внешности нового персонажа. Грубо говоря каждый человек мог создать самого себя, и улучшить, убрать лишний вес, веснушки, создать идеального себя в идеальном мире.
«- Я так одинок. - Программист уже около часа повторял эти слова глядя в пустоту. Человек и правда был одинок, даже в своем идеальном мире. Он создал себя с нуля, сделал себя идеальным, заменил свою настоящую жизнь виртуальной, жил только там, отвлекаясь разве что на редкие выползки на кухню и в магазин. Но это так и не сделало его счастливым. - Я так одинок. - Вновь повторяет он, и на секунду его губы растягиваются в совершенно безумной улыбке. - Я создам новый мир, мир в котором я не буду одинок.»
Третья версия игры была полностью переработанной и вышла она спустя еще пять лет после второй. Графика улучшилась вновь, как и остальные показатели игры. Теперь нельзя было отличить графику от реального мира, он был идентичен. Дождь, ветер, эмоции, секс и даже смерть тут можно было пережить совершенно реально, последнее правда переносилось еще и в реальный мир, но это было скорее небольшим дополнением. Грубо говоря игра стала действительно миром, миром настоящим, пусть и прописанным из кодов и пикселей. Но главным отличием было наличие маленького квеста, этакой игры в игре, которая могла сделать программиста не одиноким. Игра заключается в том, что будучи уже в игре, вы можете добровольно участвовать в маленьком представлении. Вы заполняете анкету на квест, и получаете свою собственную роль, исходя из вашего характера, всего роли две. Король и королева. И потом вам так же рандомно выбирают вашего второго участника игры. Так создается пара. Главной задачей которой, заключается в том что они должны полюбить друг друга, не смотря на противоположности характера и прочие факторы. Полюбить и не проиграть, вернее не произнести «я сдаюсь».
Вместе с этим, были созданы четыре новые локации, в которых пара может начать свою новую виртуальную жизнь. Эти локации были созданы не только для квеста, любой игрок может так же начать жизнь в одной из новых локаций.Код:<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald:300' rel='stylesheet' type='text/css'><style type="text/css"> #slider { text-align: center; width:450px; height:450px;} label, #active, img { -moz-user-select:none;-webkit-user-select:none; } .catch { display: block; height: 0; overflow: hidden; } #slider { margin: 0 auto; } #slider input {display: none;} #slidercr { font-family: oswald; font-size:10px; text-transform:uppercase; } #slidercr a {color:#206876;} #slide1:checked ~ #slides .inner { margin-left:0; } #slide2:checked ~ #slides .inner { margin-left:-100%; } #slide3:checked ~ #slides .inner { margin-left:-200%; } #slide4:checked ~ #slides .inner { margin-left:-300%; } #slide5:checked ~ #slides .inner { margin-left:-400%; } #controller {width:450px; height:450px; overflow:hidden; } #overflow {width: 100%;overflow: hidden;} article img {width: 450px; height:450px;} #slides .inner {width: 500%;line-height: 0;} #slides article { width: 20%;float: left;} #controls {margin-top: -50%; margin-left:16%; margin-right:0%; margin-bottom:0%; width: 68%;height: 50px;} #controls label { display: none;width: 50px; height: 50px;opacity: 0.3;} #active {margin: 27% 0 0;text-align: center;} #active label {-webkit-border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; border-radius: 5px; display: inline-block; width: 10px; height: 10px; background: #bbb; } #active label:hover { background: #ccc; border-color: #0e0e0e!important; } #controls label:hover { opacity: 0.8; } #slide1:checked ~ #controls label:nth-child(2), #slide2:checked ~ #controls label:nth-child(3), #slide3:checked ~ #controls label:nth-child(4), #slide4:checked ~ #controls label:nth-child(5), #slide5:checked ~ #controls label:nth-child(1) { background: url('http://csscience.com/responsiveslidercss3/next.png') no-repeat; float: right; margin: 0 -70px 0 0; display: block;} #slide1:checked ~ #controls label:nth-child(5), #slide2:checked ~ #controls label:nth-child(1), #slide3:checked ~ #controls label:nth-child(2), #slide4:checked ~ #controls label:nth-child(3), #slide5:checked ~ #controls label:nth-child(4) { background: url('http://csscience.com/responsiveslidercss3/prev.png') no-repeat; float: left; margin: 0 0 0 -70px; display: block; } #slide1:checked ~ #active label:nth-child(1), #slide2:checked ~ #active label:nth-child(2), #slide3:checked ~ #active label:nth-child(3), #slide4:checked ~ #active label:nth-child(4), #slide5:checked ~ #active label:nth-child(5) { background: #0e0e0e; border-color: #0e0e0e !important; } /* Info Box */ .info {line-height: 20px; margin: 0 0 -150%; position: absolute; padding: 30px 30px; opacity: 0; color: #000; align:center; height:450px;} .firstslide {line-height: 20px; margin: 0 0 -150%; position: absolute; padding: 30px 30px; opacity: 0; color: #000; text-align: justify; height:450px;} .fstxt { margin-top:360px 0 0 50px; background-color:rgba(255,255,255,0.7); background-color:rgb(255,255,255,0.7); color:#191919; font-size:38px; font-family:oswald; text-align:center; padding:15px; text-transform:uppercase; letter-spacing:2px;} .ntxt { margin-top:360px 0 0 50px; background-color:rgba(255,255,255,0.7); background-color:rgb(255,255,255,0.7); color:#191919; font-size:38px; font-family:oswald; text-align:center; padding:15px; text-transform:uppercase; letter-spacing:2px;} .ctxt { background-color:rgba(255,255,255,0.7); background-color:rgb(255,255,255,0.7); width:350px; padding: 5px 25px 25px 25px; text-align:justify; font-family:georgia; font-size:11px; text-transform:lowercase; line-height:95%; height:315px; overflow:auto;} #slides { box-shadow: 1px 1px 4px #666;} .ctxt b { font-weight:bold; color:#565070; text-transform:uppercase; font-family:oswald;} #slides .inner {-webkit-transform: translateZ(0);-webkit-transition: all 800ms cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -moz-transition: all 800ms cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -ms-transition: all 800ms cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -o-transition: all 800ms cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); transition: all 800ms cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -webkit-transition-timing-function: cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -moz-transition-timing-function: cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -ms-transition-timing-function: cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); -o-transition-timing-function: cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); transition-timing-function: cubic-bezier(0.770, 0.000, 0.175, 1.000); } #slider { -webkit-transform: translateZ(0);-webkit-transition: all 0.5s ease-out;-moz-transition: all 0.5s ease-out;-o-transition: all 0.5s ease-out;transition: all 0.5s ease-out;} #controls label{ -webkit-transform: translateZ(0); -webkit-transition: opacity 0.2s ease-out;-moz-transition: opacity 0.2s ease-out;-o-transition: opacity 0.2s ease-out;transition: opacity 0.2s ease-out;} #slide1:checked ~ #slides article:nth-child(1) .firstslide, #slide2:checked ~ #slides article:nth-child(2) .info, #slide3:checked ~ #slides article:nth-child(3) .info, #slide4:checked ~ #slides article:nth-child(4) .info, #slide5:checked ~ #slides article:nth-child(5) .info { opacity: 1; -webkit-transition: all 1s ease-out 0.6s;-moz-transition: all 1s ease-out 0.6s;-o-transition: all 1s ease-out 0.6s; transition: all 1s ease-out 0.6s;} .info, #controls, #slides, #active, #active label, .info h3, .desktop, .tablet, .mobile { -webkit-transform: translateZ(0); -webkit-transition: all 0.5s ease-out; -moz-transition: all 0.5s ease-out; -o-transition: all 0.5s ease-out; transition: all 0.5s ease-out; }</style> <div class="controller"><article id=slider> <input checked type=radio name=slider id=slide1 /> <input type=radio name=slider id=slide2 /> <input type=radio name=slider id=slide3 /> <input type=radio name=slider id=slide4 /> <input type=radio name=slider id=slide5 /> <div id=slides> <div id=overflow> <div class=inner> <article><div class=firstslide><div class="fstxt">mafia groups<br> <small><small><small><small><small><small><small><small>для просмотра нажмите на стрелку в конце картинки</small></small></small></small></small></small></small></small></div></div> <img src=https://forumstatic.ru/files/0014/43/7f/99389.jpg></article> <article><div class=info><div class="ntxt">Pestilence</div> <div class="ctxt"> <table layout=fixed width=100%> <tr> <td width=100% bgcolor=#8b0005; color: white;><center>Чума | ПЕРВЫЙ ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА <br> <color=white>Врачи с нами, как дети с игрушками - им интересно что у нас внутри.</color> </center></td> </tr> </table> Каждая каста отвечает за свои определенные обязанности. Чума – группировка, которая специализируется на медицине. Именно эта группировка создает новые вакцины, устраняет возможные болезни, делает все что бы люди меньше кашляли. Однако так же, чума специализируется на созданиях новых психотропных наркотиков, за которые можно получить солидные суммы денег от остальных каст.<br><br></div></div> <img src=https://forumstatic.ru/files/0014/43/7f/90668.jpg></article> <article><div class=info><div class="ntxt"> WAR</div> <div class="ctxt"> <table layout=fixed width=100%> <tr> <td width=100% bgcolor=#8b0005; color: white;><center>война | второй ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА <br> <color=white>jhhghgjh</color> </center></td> </tr> </table> </div></div> <img src=https://forumstatic.ru/files/0014/43/7f/99389.jpg></article> <article><div class=info><div class="ntxt">Death</div> <div class="ctxt"><b>f</b>irst letter goes into the bold tags and the rest of your writing goes here!<br><br> i'm totally open to any sort of plot really, whether it's a drunken night at a winning after party or something else! </div></div> <img src=https://forumstatic.ru/files/0014/43/7f/90668.jpg></article> <article><div class=info><div class="ntxt">FAMINE</div> <div class="ctxt" style="text-align:center;"> <b>first last</b> - relationship<br> <b>first last</b> - relationship<br> <b>first last</b> - relationship<br> </div></div> <img src=https://forumstatic.ru/files/0014/43/7f/99389.jpg></article> </div> </div> </div> <div id=controls> <label for=slide1></label> <label for=slide2></label> <label for=slide3></label> <label for=slide4></label> <label for=slide5></label> </div> </article></div>
с ю ж е т
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться12014-06-19 00:27:30
Поделиться22014-06-30 01:54:34
Исходя из сюжета, у каждого прочитавшего, так или иначе, возникли некоторые вопросы, которые мы постараемся для вас раскрыть. |
- как выглядят компьютеры, и есть ли они вообще: |
Как в целом понятие «компьютер» устарело и ушло в небытие еще девяносто лет назад. На смену лэптопам, пришли вначале голографические устройства, а вскоре и те были заменены на микро чипы. Чаще всего микро чип компьютера крепится на дужки очков, которые начинали разрабатываться еще в середине двадцать первого века. Сейчас версии виртуальных очком сильно изменились. Виртуальные очки это самая обычная оправа со стеклом, на дужках которых расположены маленькие но сильнодействующие магниты, и уже как вы поняли микро чипы, их к слову может быть много, от них на прямую зависит мощность «компьютера». |
- как считывается информация о внешности: |
Тут все очень просто. Микрочипы сканируют человека с помощью голографических камер, и впоследствии создается точная копия вас самих, с учетом всех деталей внешности, вплоть до родинки на пятой точке. Далее вы можете менять свою внешность, точнее менять детали внешности. Вы можете поменять цвет волос, кожи, убрать лишний вес или горбинку на носу. Убавить или прибавить в росте. Единственным неизменимым фактором остаются черты лица, потому даже отредактировав свою внешность, вы все еще будете оставаться собой. Пусть и немного лучше оригинала. |
- я могу не играть в игру, но находиться в виртуалии: |
Совершенно верно. Вы можете вообще не быть участником игры. Вы можете спокойно жить среди обычных людей в совершенно реальном мире. Вы можете сами создавать себе свою реальную жизнь, не обращая внимания на виртуальную игру. Виртуальный мир и игра это разные вещи, и будучи одним целым они полностью различны. Виртуальный мир - это просто компьютер и интернет, виртуальный игровой мир, это игра с собственными продуманными мирами, которые могут заменить настоящее. Вопрос лишь в том, что в таком случае, мы уже не будем искать вам партнеров по игре, и вам не будет доступа к игровым мирам, только настоящее и интернет. |
- могу я, будучи в игре, но, не участвуя в парном квесте играть во всех игровых мирах? |
Тоже верно. Вы можете находиться где захотите, и как хотите. Квест распространяется только на отношения героев, в остальном они точно такие же пользователи игры. |
- я могу играть в разных локациях игры: |
И да и нет. Одновременно вы можете находиться только в одной локации. Если вы покидаете игру, то при подключении вы можете выбрать другую локацию, в которую вашу пару автоматически перенесут, и вы сможете продолжить свой квест уже в другой выбранной вами локации. Соответственно если вы не состоите в квесте, то вы просто начинаете там свою игру. Локации сохраняются, и вы можете в любой момент продолжить законченную игру. |
- что такое виртуальный и игровой мир: |
Виртуальный мир - это тот же самый интернет, только технологии за сто лет значительно продвинулись. Сейчас виртуальная реальность может заменить человеку его настоящее. С помощью подключение через непосредственные точки, вы подключаете свое сознание в эту реальность, в то время как ваше тело впадает в легкий летаргический сон, в котором человеку, как известно не особо требуется такое понятие туалет и прочие излишества жизни. Понятное дело, что впадать в такое состояние на неделю никому не позволяли, потому по истечению трех суток после включения игры, сон прерывается и вас выкидывает в реальность, после которой вы не сможете войти вновь в игру по истечении трех часов. |
- получается в игре я не могу убить человека: |
По факту, да. Однако в виртуальном мире так же есть киллеры, мафия, наркоторговцы и прочие. Вы можете отступить от общих правил и убивать людей, однако стоит учитывать, что каждый такой поступок, рано или поздно будет вычислен по вашему индивидуальному адресу, и вас все равно забанят. |
- наркотики в игре, они будут действовать на меня: |
Совершенно точно будут. Как уже говорилось, виртуальный мир подключенается непосредственно в мозг, который будет реагировать на вашего персонажа и на его чувства. Понятно дело, что как и в реальности, наркотики будут стоить вполне реальных денег, с одной лишь разницей, что вы вряд ли заработаете себе наркотическую зависимость. |
- значит я могу пить в игре и пьянеть: |
Так точно. И на утро вас так же будет мучать сушняк и похмелье. Суровая реальность. Вы можете употреблять все, что только захотите, и реакция тела будет, точно такая же как в реальном мире. Мозг будет просто реагировать на действия, возможно даже организм будет воспринимать это менее остро чем если бы вы бухали в реальности. Но опять же, это реально, но и под вопросом. |
- я могу быть наркоторговцем в игре: |
Ваше полное право. Главное уметь вовремя скрываться от возможных модераторов сервера. Понятное дело, что за продажу наркотиков вас не станут банить, однако вы можете быть заблокированы на неопределенное время, без возможности войти в игру. Что бы скрыться от модератора. |
- кто такие модераторы сервера: |
Обычные роботы которые ищут читеров и нарушителей. Их легко одурачить, они не определяют ваш индивидуальный код, лишь ловят вас будучи в локации. Стоит вам только уйти, как погоня прекратится. |
- индивидуальный код: |
Самый обычный ip адрес, который сейчас прописывают не только в виртуальном мире, но и в паспортной карточке человека. |
- время в игре, отличается от реального: |
Да, игровое время значительно отличается от реального. Будучи в игре вы можете за три часа прожить и сутки, а за три дня примерно 24 игровых дней. |
Почему именно четыре мира: |
Вообще создание виртуальных игровых миров это дело достаточно тяжелое. Если в 21 веке все игры создавались в 3D, то сейчас все создается в проекции. И на создание одного реалистичного дерева потребуется неделя. А для создания полноценного мира, и того больше. Тем более, что прежде чем создать мир, нужно его тщательно продумать. Проще сделать пару доработанных качественных миров, нежели кучи сырых и непродуманных. |